函数防抖和节流

概念

函数防抖(debounce)

当调用动作过n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间

函数节流(throttle)

预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期

函数节流(throttle)函数防抖(debounce)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。

比如如下的情况:

  • window对象的resize、scroll事件
  • 拖拽时的mousemove事件
  • 文字输入、自动完成的keyup事件

区别

防抖动和节流本质是不一样的。防抖动是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变成每隔一段时间执行。

可以拿我们平时坐电梯为例来形象地表述二者的区别

函数防抖:如果有人进电梯(触发事件),那电梯将在10秒钟后出发(执行事件监听器),这时如果又有人进电梯了(在10秒内再次触发该事件),我们又得等10秒再出发(重新计时)。

函数节流 :保证如果电梯第一个人进来后,10秒后准时运送一次,这个时间从第一个人上电梯开始计时,不等待,如果没有人,则不运行。

实现

函数防抖(debounce)

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function _debounce(fn,wait){
var timer = null;
return function(){
if (timer) {
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(()=>{
fn()
},wait)
}
}

function _log(){
console.log(1)
}
window.onscroll = _debounce(_log,500)

函数节流(throttle)

仔细想想,上面的防抖方式还是有一定的缺点。如果页面很长,我们一直在滚动页面,那_log方法就一直不会被执行。所以我们可以升级一下上述的防抖方法。

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function _throttle(fn,wait,time){
var previous = null; //记录上一次运行的时间
var timer = null;

return function(){
var now = +new Date();

if(!previous) previous = now;
//当上一次执行的时间与当前的时间差大于设置的执行间隔时长的话,就主动执行一次
if(now - previous > time){
clearTimeout(timer)
fn();
previous = now;// 执行函数后,马上记录当前时间
}else{
if (timer) {
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(function(){
fn();
},wait);
}
}
}
function _log(){
console.log(1)
}
window.onscroll = _debounce(_log,500,2000)

函数节流(JS高程)

浏览器中某些计算和处理要比其他的昂贵很多。例如, DOM 操作比起非 DOM 交互需要更多的内 存和 CPU 时间。连续尝试进行过多的 DOM 相关操作可能会导致浏览器挂起,有时候甚至会崩溃。尤其 在 IE 中使用 onresize 事件处理程序的时候容易发生,当调整浏览器大小的时候,该事件会连续触发。 在 onresize 事件处理程序内部如果尝试进行 DOM 操作,其高频率的更改可能会让浏览器崩溃。为了 绕开这个问题,你可以使用定时器对该函数进行节流。

函数节流背后的基本思想是指,某些代码不可以在没有间断的情况连续重复执行。第一次调用函数, 创建一个定时器,在指定的时间间隔之后运行代码。当第二次调用该函数时,它会清除前一次的定时器 并设置另一个。如果前一个定时器已经执行过了,这个操作就没有任何意义。然而,如果前一个定时器 尚未执行,其实就是将其替换为一个新的定时器。目的是只有在执行函数的请求停止了一段时间之后才 执行。以下是该模式的基本形式:

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var processor = {
timeoutId: null,
//实际进行处理的方法
performProcessing: function(){
//实际执行的代码
},
//初始处理调用的方法
process: function(){
clearTimeout(this.timeoutId);
var that = this;
this.timeoutId = setTimeout(function(){
that.performProcessing();
}, 100);
}
};
//尝试开始执行
processor.process();

在这段代码中,创建了一个叫做 processor 对象。这个对象还有 2 个方法: process()和 performProcessing()。前者是初始化任何处理所必须调用的,后者则实际进行应完成的处理。当调 用了 process(),第一步是清除存好的 timeoutId,来阻止之前的调用被执行。然后,创建一个新的 定时器调用 performProcessing()。由于 setTimeout()中用到的函数的环境总是 window,所以有 必要保存 this 的引用以方便以后使用。

时间间隔设为了 100ms,这表示最后一次调用 process()之后至少 100ms 后才会调用 performProcessing()。所以如果 100ms 之内调用了 process()共 20 次, performanceProcessing()仍只 会被调用一次。

这个模式可以使用 throttle()函数来简化,这个函数可以自动进行定时器的设置和清除,如下例 所示:

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function throttle(method, context) {
clearTimeout(method.tId);
method.tId= setTimeout(function(){
method.call(context);
}, 100);
}

throttle()函数接受两个参数:要执行的函数以及在哪个作用域中执行。上面这个函数首先清除 之前设置的任何定时器。定时器 ID 是存储在函数的 tId 属性中的,第一次把方法传递给 throttle() 的时候,这个属性可能并不存在。接下来,创建一个新的定时器,并将其 ID 储存在方法的 tId 属性中。 如果这是第一次对这个方法调用 throttle()的话,那么这段代码会创建该属性。定时器代码使用 call()来确保方法在适当的环境中执行。如果没有给出第二个参数,那么就在全局作用域内执行该方 法。

前面提到过,节流在 resize 事件中是最常用的。如果你基于该事件来改变页面布局的话,最好控 制处理的频率,以确保浏览器不会在极短的时间内进行过多的计算。例如,假设有一个

元素需 要保持它的高度始终等同于宽度。那么实现这一功能的 JavaScript 可以如下编写:

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window.onresize = function(){
var div = document.getElementById("myDiv");
div.style.height = div. offsetWidth + "px";
};

这段非常简单的例子有两个问题可能会造成浏览器运行缓慢。首先,要计算 offsetWidth 属性, 如果该元素或者页面上其他元素有非常复杂的 CSS 样式,那么这个过程将会很复杂。其次,设置某个元 素的高度需要对页面进行回流来令改动生效。如果页面有很多元素同时应用了相当数量的 CSS 的话,这 又需要很多计算。这就可以用到 throttle()函数,如下例所示:

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function resizeDiv(){
var div = document.getElementById("myDiv");
div.style.height = div.offsetWidth + "px";
}
window.onresize = function(){
throttle(resizeDiv);
};

这里,调整大小的功能被放入了一个叫做 resizeDiv()的单独函数中。然后 onresize 事件处理 程序调用 throttle()并传入 resizeDiv 函数,而不是直接调用 resizeDiv()。多数情况下,用户是 感觉不到变化的,虽然给浏览器节省的计算可能会非常大。

只要代码是周期性执行的,都应该使用节流,但是你不能控制请求执行的速率。这里展示的 throttle()函数用了 100ms 作为间隔,你当然可以根据你的需要来修改它

节流函数用在vue项目中例子:

节流函数。搜索功能。

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watch: {
keyword () {
if (this.timer) {
clearTimeout(this.timer)
}
if (!this.keyword) {
this.list = []
return
}
this.timer = setTimeout(() => {
const result = []
for (let i in this.cities) {
this.cities[i].forEach((value) => {
if (value.spell.indexOf(this.keyword) > -1 || value.name.indexOf(this.keyword) > -1) {
result.push(value)
}
})
}
this.list = result
}, 100)
}
},

参考资料:

函数节流与函数防抖

JS高级程序设计

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